Halo 3 monitor

object width="300" height="250">

Πέμπτη, Απριλίου 30, 2009

Technology class term 3 project (english)

WORK OF A learners' GYMNASTON DROSIAS GIANNI SFAELOU TECHNOLOGY AND UNEMPLOYMENT PROFESSOR PANAGIOTIS STAVROPOULOS CONTENTS 1. FOREWORD 2. ON THE LABOR MARKET IN GREECE 3. TECHNOLOGY AND UNEMPLOYMENT 4. TECHNOLOGY AND NEW JOBS 5. NEW FORMS OF WORK IN THE INFORMATION SOCIETY 6. BIBLIOGRAPHY FOREWORD The way in which technological advances in the production process has adversely affect the employment data. The sophisticated technology, in the industrialization of work, to replace human labor, thereby dramatically increasing unemployment. In particular, the specialization which is responsible for technology, standardization and mechanization of work to such an extent with the result that lead to alienation. Man gets no more than the work of the feeling of joy of creativity, and the perception as an instrument of oppression and coercion. This deprives the people the opportunity for a quality of life and away from everything and creatively fruitful. On the other hand the evolution of technology created new jobs in areas that until now did not exist, for example, communications (mobile telephony, digital television, etc.). Many argue that technological progress has so far negatively affect several areas of human activity and particularly devastating to the relationship of man with nature. But providing the potential to eliminate the negative consequences of, eg the environment, offering the man the means to protect effectively. ON THE LABOR MARKET IN GREECE TODAY According to official figures from the GSEE one in four young people in our country are without work. These are 190,000 young people who are waiting three or more years to find employment. The search for some, indeed, is even more difficult, since two out of ten will not find a job or after five years. But those lucky find, eventually, a job will not necessarily stay happy: Four out of ten will work in another subject than what they wanted or searched, while many (16.5% of total) will find a temporary job. The Greeks aged 24 years are faced with a daunting unemployment rate reaches 26.5%, which is one of the highest in the European Union. Unemployment is more Greek than is unskilled economic migrants, as businesses are unable to absorb them-trained workers and thus accurate. The problem is even more acute for young women: the unemployment rate at ages up to 24 years reaches 35.2%. In slightly older (25-29 years) unemployment rate exceeds 15%, especially women, the unemployment rate at 22% ejected. The number of 190,000 unemployed young people in our country, not including those working through the grant program, work experience on a temporary job. Another problem of the Greek labor market is that the young unemployed have to wait long to find work. On average, the euro 16% of the unemployed are «new», according to figures from Eurostat. It is indeed characteristic of even the acceding countries have easier access to the labor market in Bulgaria is seeking a first job 22% of the unemployed in Romania and 35%, while in Denmark the corresponding problem is only 5.8 % of the total. According to Eurostat, in many countries in one month since the new graduates, almost all absorbed by the market remains to seek a job only 7.8% in Ireland, 6.2% in Netherlands and 33% in Spain. At the same time in our country and after a month search, is unable to find work in 42.7% of stakeholders. TECHNOLOGY AND UNEMPLOYMENT The introduction of technology affects the design of jobs and demand for skills. Long term, the technology increases productivity and promotes growth. So either directly applied to either built-in technology products is not to blame for lost jobs long term. But it remains to accelerate the pace at which they are destroyed and created jobs, redefines the required new skills but he is discredited, and others. So while the phrase "blame the new technology" is untrue, the introduction into an economy that is unprepared to face the consequences of not neutral. The new methods are undeniably negative impact on the workforce. Workers with skills for which demand is declining and those working in sectors that are shrinking because of continuous technological development are faced with unemployment. Alongside the development of more efficient production methods and new products accompany the process of structural change and enhances the emergence of new sectors that provide new job opportunities, so that total employment to rise in parallel with the rapid evolution of technology. It is therefore necessary to increase productivity by implementing new technologies to keep pace with the simultaneous development of the market, so that the result is an overall increase in jobs. TECHNOLOGY AND NEW JOBS Each year, 10% of all jobs disappear and be replaced by new, start-ups, which require new specialized skills. Until now, information and communication technologies have increased employment especially in the tertiary sector of services to people with high ratings, while a decrease in the secondary sector, and workers with low skills. Businesses and industries to conduct a more innovative productivity and employment growth above average. Businesses with more knowledge systematically undermine others. People with more knowledge and skills up better paid jobs. New technologies are reaching all sectors of the economy mmetavalloun standards and qualifications in mmegalo number of professions. Experience shows that policies that focus exclusively on preserving jobs in occupations that have gone seriously delay the renewal of the industrial fabric, with negative consequences for healthy firms and jobs. Perhaps the most visible impact of new technologies on the market work on reducing the demand for workers with low skills. This emphasis on skills, creating the need for new training and lifelong learning. Important role in financing and training programs should be played and the private sector, who can better adapt programs to actual needs. NEW FORMS OF WORK IN THE INFORMATION SOCIETY One of the most important aspects of changes in the labor market is the increasing use of telework. The information and communication technologies enable many employees to work from home or other place away from normal work, with the help of a computer and a telephone connection. The tele-work may also play a very important role in shaping the competitiveness of enterprises. Risks must be taken into account is the disappearance of collective mmorfon work, the temporary nature of work, the division of labor among a core of well-paid workers secure jobs and a peel badly and unsafe workers. Also significant is the risk of creating a sense of alienation from social procedures for employees who work systematically cut off from their professional circle. CONCLUSIONS So the technology is not solely responsible for the existence of unemployment. Society is constantly growing and evolving. But this growth must be based on man and the person's needs. The many possibilities offered by new technologies in man does not mean that improving the quality of life. The jobs will be reduced as the objective is profit and not the actual welfare of the people. BIBLIOGRAPHY UNEMPLOYMENT AND TECHNOLOGY - APOSTOLATOU N. H. ECONOMICS OF LABOR-KATSANEVAS I. EDUCATIONAL SYSTEM AND THE LABOR MARKET - PAPAILIAS I. I see the current world-ΟΕΔΒ www. technology. gr www.oaed.gr www.ypepth.gr www.google.gr

Technology class term 3 project (Greek)





ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΤΗΣ Α’ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΔΡΟΣΙΑΣ
ΓΙΑΝΝΗ ΣΦΑΕΛΟΥ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΑΝΕΡΓΙΑ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ
ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΣ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
1. ΠΡΟΛΟΓΟΣ
2. ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΓΟΡΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ
3. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΑΝΕΡΓΙΑ
4. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΝΕΕΣ ΘΕΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
5. ΝΕΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΗΝ ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ
6. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ΠΡΟΛΟΓΟΣ
 
Ο τρόπος µε τον οποίο χρησιμοποιούνται τα τεχνολογικά επιτεύγματα στην παραγωγική διαδικασία έχει επιδράσει αρνητικά τα εργασιακά δεδομένα. Τα τελειοποιημένα τεχνολογικά μέσα, στο πλαίσιο της εκβιομηχάνισης της εργασίας, μπορούν να αντικαταστήσουν το ανθρώπινο εργατικό δυναμικό, αυξάνοντας έτσι δραματικά τα ποσοστά ανεργίας. Συγκεκριμένα, η εξειδίκευση για την οποία ευθύνεται η τεχνολογία, τυποποίησε και μηχανοποίησε την εργασία σε τέτοιο βαθμό µε αποτέλεσμα να οδηγήσει στην αλλοτρίωση. Ο άνθρωπος δεν αντλεί πλέον απ’ την εργασία του το αίσθημα της χαράς της δημιουργικότητας, καθώς την αντιλαμβάνεται ως ένα μέσο καταπίεσης και εξαναγκασμού. Αυτό στερεί από τον άνθρωπο τη δυνατότητα για ποιότητα ζωής μια και τον απομακρύνει από καθετί γόνιμο και δημιουργικό.
Από την άλλη πλευρά όμως με την εξέλιξη της τεχνολογίας δημιουργήθηκαν νέες θέσεις εργασίας σε τομείς που μέχρι τώρα δεν υπήρχαν , όπως για παράδειγμα οι επικοινωνίες (κινητή τηλεφωνία, ψηφιακή τηλεόραση κλπ).
Πολλοί υποστηρίζουν ότι η τεχνολογική εξέλιξη έχει επιδράσει μέχρι τώρα αρνητικά σε αρκετούς τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας και ιδιαίτερα καταστροφικά στη σχέση του ανθρώπου µε τη φύση. Παράλληλα όμως παρέχει τις δυνατότητες να εξαλειφθούν οι αρνητικές συνέπειες που επιφέρει, πχ στο περιβάλλον, προσφέροντας στον άνθρωπο τα μέσα, για να το προστατέψει αποτελεσματικά.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΓΟΡΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΗΜΕΡΑ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ
Σύμφωνα με επίσημα στοιχεία από την ΓΣΕΕ ένας στους τέσσερις νέους στη χώρα μας είναι χωρίς δουλειά. Πρόκειται για 190.000 νέους οι οποίοι περιμένουν τρία ή και περισσότερα χρόνια μέχρι να βρουν απασχόληση. Η αναζήτηση για ορισμένους, μάλιστα, είναι ακόμη πιο δύσκολη, αφού δύο στους δέκα δεν θα βρουν δουλειά ούτε ύστερα από πέντε χρόνια. Αλλά και όσοι τυχεροί βρουν, τελικά, μία θέση εργασίας, δεν θα μείνουν απαραίτητα ευχαριστημένοι: Τέσσερις στους δέκα θα απασχοληθούν σε άλλο αντικείμενο απ' αυτό που έψαχναν ή επιθυμούσαν, ενώ αρκετοί (16,5% του συνόλου) θα βρουν δουλειά προσωρινή.Οι Έλληνες ηλικίας μέχρι 24 ετών έρχονται αντιμέτωποι με ένα τρομακτικό ποσοστό ανεργίας που φτάνει στο 26,5%,το οποίο είναι ένα από τα υψηλότερα στην Ευρωπαϊκή Ένωση. Η ανεργία πλήττει περισσότερο τους Έλληνες απ' όσο τους ανειδίκευτους οικονομικούς μετανάστες, καθώς οι επιχειρήσεις αδυνατούν να απορροφήσουν τους εκπαιδευμένους -και άρα ακριβούς εργαζόμενους. Το πρόβλημα είναι ακόμη οξύτερο για τις νέες γυναίκες: το ποσοστό ανεργίας στις ηλικίες μέχρι 24 ετών φτάνει στο 35,2%. Στους λίγο μεγαλύτερους (25-29 ετών) το ποσοστό των ανέργων ξεπερνά το 15%, ειδικά δε στις γυναίκες το ποσοστό ανεργίας εκτινάσσεται στο 22%.
Στον αριθμό των 190.000 ανέργων νέων στη χώρα μας, δεν περιλαμβάνονται όσοι εργάζονται μέσω των επιδοτούμενων προγραμμάτων απόκτηση εργασιακής εμπειρίας σε προσωρινή θέση εργασίας. Ένα άλλο πρόβλημα της ελληνικής αγοράς εργασίας είναι ότι οι νέοι άνεργοι πρέπει να περιμένουν πολύ καιρό μέχρι να βρουν δουλειά.Κατά μέσο όρο, στην ευρωζώνη το 16% των ανέργων είναι «νέοι», σύμφωνα με στοιχεία της Eurostat. Είναι, μάλιστα, χαρακτηριστικό ότι ακόμη και οι υπό ένταξη χώρες έχουν ευκολότερη πρόσβαση στην αγορά εργασίας: στη Βουλγαρία πρώτη φορά αναζητεί μια θέση εργασίας το 22% των ανέργων και στη Ρουμανία το 35%, ενώ στη Δανία αντίστοιχο πρόβλημα έχει μόνο το 5,8% του συνόλου. Σύμφωνα με στοιχεία της Ευρωπαϊκής Στατιστικής Υπηρεσίας, σε πολλά κράτη σε ένα μήνα από τη στιγμή που οι νέοι αποφοιτούν, όλοι σχεδόν απορροφώνται από την αγορά: απομένει να αναζητεί μια θέση απασχόλησης μόνο το 7,8% στην Ιρλανδία, το 6,2% στην Ολλανδία και το 33% στην Ισπανία. Την ίδια στιγμή στη χώρα μας και ύστερα από έναν μήνα αναζήτησης, δεν μπορεί να βρει δουλειά το 42,7% των ενδιαφερομένων.
 
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΑΝΕΡΓΙΑ
 
Η εισαγωγή της τεχνολογίας επηρεάζει το σχεδιασμό των θέσεων εργασίας και τη ζήτηση για δεξιότητες. Μακροπρόθεσμα, η τεχνολογία αυξάνει την παραγωγικότητα και προωθεί την ανάπτυξη. Είτε λοιπόν άμεσα εφαρμοσμένη στην παραγωγή είτε ενσωματωμένη σε προϊόντα η τεχνολογία δεν φταίει για τις δουλειές που χάνονται μακροπρόθεσμα. Δεν παύει όμως να επιταχύνει τον ρυθμό με τον οποίο καταστρέφονται και δημιουργούνται θέσεις εργασίας, να επανακαθορίζει τις απαιτούμενες νέες δεξιότητες και να απαξιώνει άλλες. Άρα, ενώ η φράση "φταίει η νέα τεχνολογία" είναι αναληθής, η εισαγωγή της σε μια οικονομία που είναι ανέτοιμη να αντιμετωπίσει τις επιπτώσεις της δεν είναι ουδέτερη.
Οι νέες μέθοδοι παραγωγής έχουν αναμφισβήτητα αρνητικές επιπτώσεις στο εργατικό δυναμικό. Εργαζόμενοι µε δεξιότητες των οποίων η ζήτηση μειώνεται και όσοι εργάζονται σε τομείς οι οποίοι συρρικνώνονται λόγω της συνεχούς τεχνολογικής εξέλιξης βρίσκονται αντιμέτωποι με την ανεργία. Παράλληλα, η ανάπτυξη αποδοτικότερων μεθόδων παραγωγής και νέων προϊόντων συνοδεύει τη διαδικασία των διαρθρωτικών αλλαγών και ενισχύει την εμφάνιση νέων τομέων δραστηριότητας που παρέχουν νέες ευκαιρίες εργασίας, έτσι ώστε συνολικά η απασχόληση να αυξάνεται παράλληλα µε την ραγδαία εξέλιξη των τεχνολογιών. Είναι απαραίτητο συνεπώς η αύξηση της παραγωγικότητας από την εφαρμογή των νέων
τεχνολογιών να συμβαδίσει µε την ταυτόχρονη ανάπτυξη της αγοράς, έτσι ώστε να έχει σαν επακόλουθο τη συνολική αύξηση των θέσεων εργασίας.
 
 
 
 
 
 
 
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΝΕΕΣ ΘΕΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
Κάθε χρόνο, 10% του συνόλου των θέσεων εργασίας εξαφανίζεται και αντικαθίσταται από νέες, σε νέες επιχειρήσεις, που απαιτούν νέα ειδικευμένα επαγγελματικά προσόντα. Μέχρι τώρα οι τεχνολογίες πληροφορικής και επικοινωνίας έχουν αυξήσει την απασχόληση κυρίως στον τριτογενή τοµέα των υπηρεσιών και στα άτομα µε υψηλές
ειδικότητες, ενώ παρατηρείται μείωση στο δευτερογενή τοµέα και στους εργαζόμενους µε χαμηλές δεξιότητες. Οι επιχειρήσεις και οι κλάδοι µε την περισσότερο καινοτόμο συμπεριφορά παρουσιάζουν παραγωγικότητα και αύξηση της απασχόλησης άνω του μέσου όρου. Επιχειρήσεις µε μεγαλύτερη τεχνογνωσία υποσκελίζουν συστηματικά άλλες επιχειρήσεις. Άτομα µε περισσότερη τεχνογνωσία και δεξιότητες καταλαμβάνουν καλύτερα αµειβόµενες θέσεις απασχόλησης.
Οι νέες τεχνολογίες αγγίζουν όλους τους τομείς της οικονομίας και µμεταβάλλουν τα πρότυπα των προσόντων σε µμεγάλο αριθμό επαγγελμάτων. Η εμπειρία δείχνει ότι πολιτικές που εστιάζονται αποκλειστικά στη διαφύλαξη θέσεων εργασίας σε επαγγέλματα που δεν έχουν πέραση καθυστερούν σοβαρά την ανανέωση του βιομηχανικού ιστού µε αρνητικές συνέπειες για τις υγιείς επιχειρήσεις και την απασχόληση.
Ίσως η πλέον ορατή επίδραση των νέων τεχνολογιών στην αγορά εργασίας αφορά τη μείωση της ζήτησης για εργαζομένους µε χαμηλές δεξιότητες. Αυτή η έμφαση στις δεξιότητες δημιουργεί την ανάγκη για νέα προγράµµατα κατάρτισης και δια βίου μάθησης. Σημαντικό ρόλο στη διαμόρφωση και χρηματοδότηση των προγραµµάτων κατάρτισης πρέπει να παίξει και ο ιδιωτικός τοµέας, ο οποίος μπορεί να προσαρμόσει καλύτερα τα προγράµµατα στις πραγματικές του ανάγκες.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ΝΕΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΗΝ ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ
Μία από τις πιο σημαντικές πτυχές των αλλαγών στην αγορά εργασίας είναι η αυξανόμενη χρήση της τηλε-εργασίας. Οι τεχνολογίες πληροφορικής και επικοινωνίας δίνουν τη δυνατότητα σε πολλούς εργαζόμενους να εργαστούν από το σπίτι τους ή από άλλο χώρο σε απόσταση από τον συνήθη χώρο εργασίας τους, µε τη βοήθεια ενός υπολογιστή και μίας τηλεφωνικής σύνδεσης. Η τηλε-εργασία μπορεί επίσης να παίξει έναν πολύ σημαντικό ρόλο στη διαμόρφωση της ανταγωνιστικότητας των επιχειρήσεων.
Κίνδυνοι που πρέπει να ληφθούν υπ’ όψη είναι η εξαφάνιση των συλλογικών µμορφών εργασίας, ο προσωρινός χαρακτήρας της εργασίας, η διαίρεση του εργατικού δυναμικού ανάμεσα σε έναν πυρήνα καλά αµειβοµένων εργαζομένων µε σίγουρες θέσεις εργασίας και σε ένα φλοιό κακοπληρωμένων και ανασφαλών εργαζομένων. Επίσης σημαντικός κίνδυνος είναι η δημιουργία ενός αισθήματος αποξένωσης από κοινωνικές
διαδικασίες σε εργαζομένους οι οποίοι συστηματικά εργάζονται αποκοµµένοι από τον επαγγελματικό τους περίγυρο.
 
 
 
 
 
 
ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ
Επομένως η τεχνολογία δεν ευθύνεται αποκλειστικά για την ύπαρξη της ανεργίας. Η κοινωνία συνεχώς αναπτύσσεται και εξελίσσεται. Όμως η ανάπτυξη αυτή πρέπει να γίνεται με γνώμονα τον άνθρωπο και τις πραγματικές του ανάγκες. Οι πολλές δυνατότητες που παρέχουν οι νέες τεχνολογίες στον άνθρωπο δεν σημαίνουν ότι βελτιώνουν την ποιότητα της ζωής του. Οι θέσεις εργασίας θα μειώνονται όσο στόχος είναι το κέρδος και όχι η πραγματική ευημερία του λαού.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ
ΑΝΕΡΓΙΑ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ – Ν. Θ. ΑΠΟΣΤΟΛΑΤΟΥ
ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ ΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ- Θ. ΚΑΤΣΑΝΕΒΑΣ
ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΚΑΙ ΑΓΟΡΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ – Θ. ΠΑΠΑΗΛΙΑΣ
Βλέπω τον σημερινό κόσμο- ΟΕΔΒ
www. τεχνολογια. gr
www.oaed.gr
www.ypepth.gr
www.google.gr
 
 
 

Τρίτη, Νοεμβρίου 25, 2008


Gran Turismo 5 (also known as GT5) is the fifth edition of Sony/Polyphony Digital's racing video game series, Gran Turismo. Expanding on the Prologue version, which was first released in Japan in October 2007 and intended to give an impression of the final game, it will be the first of the main numbered series to feature on the PlayStation 3.
As found in the Prologue, and for the first time in the numbered Gran Turismo series, the game is set to feature cars from Ferrari, including the Ferrari F2007 Formula One World Championship car.[3] In addition to Prologue features, it will also include the 'Top Gear' Test Track from the BBC motoring show, and will greatly expand on the number of cars available, to over 900[4]. There will also be a 16 player online mode as in GT5 Prologue.
In an April 2008 interview, Kazunori Yamauchi revealed that 150 people had worked on Gran Turismo 5 for four years, with all of Polyphony Digital's 120 employees working on GT5, and the game costing 50 times more to develop than the original Gran Turismo.[1] He also confessed that GT5 might not be released until after 2009.[1] In a July 2008 interview with IGN, Yamauchi mentioned that at the moment, Polyphony Digital is focused on updates for Gran Turismo 5 Prologue and that Gran Turismo 5 may not be released until 2010.[

Δευτέρα, Νοεμβρίου 17, 2008

Spore Galactic Edition


Spore is a multi-genre massive single-player online metaverse video game developed by Maxis and designed by Will Wright. It allows a player to control the evolution of a species from its beginnings as a unicellular organism, through development as an intelligent and social creature, to interstellar exploration as a spacefaring culture. It has drawn wide attention for its massive scope, and its use of open-ended gameplay and procedural generation.
The game was released for PC and Macintosh computers in September 2008. The release date for Spore on the Wii console has not been specified.[2] Spore is also available for direct download from Electronic Arts.[7] A special edition of the game, Spore: Galactic Edition, additionally includes a "Making of Spore" DVD video, "How to Build a Better Being" DVD video by National Geographic Channel, "The Art of Spore" hardback mini-book, a fold-out Spore poster and a 97-page Galactic Handbook published by Prima Games

Crysis Warhead


Crysis Warhead updates and refines the gameplay of the original game through a sidestory plot involving Psycho, one of previous protagonist Nomad's allies. The game is a parallel story that follows Sergeant Michael "Psycho" Sykes, a character from the original Crysis, as he faces his own trials and challenges on the other side of the island during the time period of the first game. It features new fully customizable weapons, vehicles and enemies, along with new multiplayer content. It also showcases a new, enhanced and optimized version of CryEngine 2 and is the first game developed by Crytek's Budapest studio.

Δευτέρα, Νοεμβρίου 10, 2008

Fracture


Set in the year 2161, Fracture tells the tale of a xenophobic United States which has been split into two sides, the Pacific and the Atlantic, by rising water levels caused by global warming. The Atlantic is devoted to advancing the technological prowess of humanity, while the Pacific is devoted to enhancing the human genome. When the xenophobia reaches an unfortunate peak, war erupts, and an army from the Atlantic is dispatcheFracture's unique selling point is its deformable terrain. The player has futuristic weapons, both in the form of guns and grenades which can raise or lower the terrain. This ability allows the player to create cover, jump to areas not normally reachable, and launch enemies into the air and into ceilings.[d to deal with the Pacific force.

Κυριακή, Νοεμβρίου 09, 2008


Halo Wars is a real-time strategy game that uses species and vehicles seen in previous Halo games as well as new units.[2][3] The controls use the A-button primarily for selecting via 3 methods; tap to select one unit, double tap a particular unit to select all units of that class on screen or "paint brush" which selects all units that the "brush" is dragged over.[4] Selecting a unit gives the player the option of commands and selecting certain buildings brings up a "circle menu", said to be the most important menu in the game,[4] taking up the whole screen which is used for creating units and buildings.[4] The game's lead developer, Graeme Devine, has said that the emphasis is more on combat than economy; it is necessary for the player to "manage a battle instead of watching it",[1] and while resources are still present they also have alternative forms such as time and the number of units present.[3][5] Some campaign missions will take the focus off resources but skirmish and multiplayer matches still require some management of an economy.

Τρίτη, Νοεμβρίου 04, 2008

WoW :wrath of the lich king


Features
Some of the features announced at BlizzCon 2007 include:
Level cap raised to 80
Battle with the Lich King at the Frozen Throne
One new playable class: Death Knight
A new continent: Northrend
The creation of a new profession: Inscription
Profession level cap raised to 450
New items, quests, dungeons, creatures, spells and weapons
Siege weapons and destructible buildings (for PvP)
New character-customization options, including new hairstyles
First completely PvP zone (regardless of what kind of server you play on)
Improved Graphics Engine (applied to shaders, flame effects, water appearance and detailed shadows)
New factions including the Tuskarr (Walrus-men), Frenzyheart (Wolverine-men), The Oracles (evolved form of murlocs) and the Taunka, a racial cousin to the Tauren

Τρίτη, Οκτωβρίου 14, 2008

Halo 3 : Recon


Microsoft announced the latest instalment of the popular Halo franchise, Halo 3: Recon, at a Japanese event today, promising the Xbox 360 game would hit shelves in the Fall of 2009. In contrast to Halo 3, the Recon game will star an Orbital Drop Shock Trooper instead of Master Chief and document the events leading up to the previous title. Bungie Studios, who were responsible for the first three titles in the franchise, are behind this latest instalment.
Check out the Halo 3: Recon trailer video after the cut
Microsoft describe Halo 3: Recon as a “standalone expansion” and promise “hours of new campaign excursions and multiplayer gameplay.” Action is based on Earth but apparently concentrates more on covert ops techniques than firepower: “”[while] the feel of this new chapter greatly resembles that of previous ‘Halo’ experiences, ‘Halo 3: Recon’ will require you to employ more elements of stealth and cunning than ever before.”
New multiplayer Halo 3: Recon gameplay will also be supported, although details are scant. We do know that new maps will be on offer, together with fresh items for the Forge multiplayer level-creation system supplied with Halo 3.

Πέμπτη, Οκτωβρίου 02, 2008

De Blob










[edit] Gameplay
The player starts out as a ball of clear water. They then roll the character around until it runs into one of many paint cans which consist of three basic colors; red, blue and yellow. de Blob then rolls and jumps around splashing and sliding on the city's buildings, smearing his newfound hue, returning their color. As he does this the once-silent city gradually regains its soundtrack with each "stroke" of de Blob, with each color corresponding to a particular sound. de Blob can mix the three basic colors to obtain one of four aditional colors. If the player wants to rid themselves of their color, they can go to a pool or a hydrant. As de blob collects colors, his capacity rises to a threshold of 100, growing bigger in the process.

de Blob wanders the city spreading color and life at the request of a surviving Raydian.
The more paint added to the city, the more citizens, known as Raydians, will arrive with various missions for de Blob, including obliterating groups of INKT patrollers, painting entire landmarks, or even painting various locations by hopping from target from target without touching any other surfaces. Eventually there are vast pools of "ink" splattered by the evil corporation and cause de Blob to turn black and lose life until he washes it out with water. The enemies have not been officially named yet and are only known as the INKT oppressors. They come in various categories such as the ground class, which walk, the air class, which can fly when they turn their hat into a personalised zeppelin, and the water class that fires ink from the seas via old-style steamboat.
As de Blob paints the city and complete missions, points are accumulated. Each gate separating the player from the next part of a stage can be opened by reaching a certain number of points.

[edit] Plot
de Blob is an action puzzle title that allows players to explore and liberate an alien city from the evil, monochromatic I.N.K.T. Corporation that has taken over the city and outlawed all color and fun from daily life. Playing as de Blob, gamers will embark on a quest to re-animate the city of Chroma, and bring spunk and character back to the oppressed, by splattering buildings, landmarks, and citizens with color. de Blob features an intricate single player campaign as well as a multiplayer experience that supports up to four competitors via split screen.

[edit] Development
de Blob was originally developed as a free downloadable game for the Windows PC by eight students studying Game Design & Development at the Utrecht School of the Arts and one student studying Game and Media Technology at Utrecht University in the Netherlands. At the time of conception, sections of Utrecht were being rebuilt and the principal task in creating the game was to convey how the railroad station area of Utrecht would look in 10 years. The city of Utrecht has adopted the de Blob character as its mascot.[4] THQ noticed the game and was very impressed with the team's work, and acquired the rights to the game. THQ handed over the game to Blue Tongue Entertainment and Helixe and the companies each developed their own versions for different consoles.[7][8]

information from wikipedia